extends Node
Global gd
var mevcut_sahne = null
func _ready():
var sabit = get_tree().get_root()
mevcut_sahne = sabit.get_child(sabit.get_child_count() - 1)
pass
func sahneye_git(yol):
call_deferred("yeni_sahne", yol)
pass
func yeni_sahne(yol):
mevcut_sahne.free()
var s = ResourceLoader.load(yol)
mevcut_sahne = s.instance()
get_tree().get_root().add_child(mevcut_sahne)
get_tree().set_current_scene(mevcut_sahne)
pass
Changing the scene is like this, isn't it?