extends Node
const FILE_PATH = "user://game.data"
var Coins = 1000
var EXPLODE = 0
var iEXPLODECINCO = 0
var best_score = 0
var last_score = 0
var Language = false
var Sound = false
var BLOCK = false
var Padrao = true
var Bov = false
var Bri = false
var Ya = false
var Peb = false
var Pan = false
var Ninja = false
var Alien = false
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var BUYJATBri = false
var BUYJATYa = false
var BUYJATPeb = false
var BUYJATPan = false
var BUYJATNinja = false
var BUYJATAlien = false
var GAMEDATA = {
Coins = 0,
EXPLODE = 0,
iEXPLODECINCO = 0,
bestscore = 0,
last_score = 0,
Language = false,
Sound = false,
BLOCK = false,
Padrao = true,
Bov = false,
Bri = false,
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Pan = false,
Ninja = false,
Alien = false,
JATPadrao = true,
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BUYBov = false,
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BUYPeb = false,
BUYPan = false,
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BUYJATPan = false,
BUYJATNinja = false,
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}
func _ready():
load_game()
func save_game():
var file = File.new()
file.open_encrypted_with_pass(FILE_PATH, File.WRITE, OS.get_unique_id())
var save_dados = GAME_DATA
save_dados.Coins = Coins
save_dados.EXPLODE = EXPLODE
save_dados.i_EXPLODE_CINCO = i_EXPLODE_CINCO
save_dados.best_score = best_score
save_dados.last_score = last_score
save_dados.Language = Language
save_dados.Sound = Sound
save_dados.BLOCK = BLOCK
save_dados.Padrao = Padrao
save_dados.Bov = Bov
save_dados.Bri = Bri
save_dados.Ya = Ya
save_dados.Peb = Peb
save_dados.Pan = Pan
save_dados.Ninja = Ninja
save_dados.Alien = Alien
save_dados.JATPadrao = JATPadrao
save_dados.JATBov = JATBov
save_dados.JATBri = JATBri
save_dados.JATYa = JATYa
save_dados.JATPeb = BUYJATPeb
save_dados.JATPan = JATPadrao
save_dados.JATNinja = JATNinja
save_dados.JATAlien = JATAlien
save_dados.BUYBov = BUYBov
save_dados.BUYBri = BUYBri
save_dados.BUYYa = BUYYa
save_dados.BUYPeb = BUYPeb
save_dados.BUYPan = BUYPan
save_dados.BUYNinja = BUYNinja
save_dados.BUYAlien = BUYAlien
save_dados.BUYJATBov = BUYJATBov
save_dados.BUYJATBri = BUYJATBri
save_dados.BUYJATYa = BUYJATYa
save_dados.BUYJATPeb = BUYJATPeb
save_dados.BUYJATPan = BUYJATPan
save_dados.BUYJATNinja = BUYJATNinja
save_dados.BUYJATAlien = BUYJATAlien
file.store_line(to_json(save_dados))
file.close()
func load_game():
var file = File.new()
if !file.file_exists(FILE_PATH):
print("ERROR")
return
else:
var save_dados = {}
file.open_encrypted_with_pass(FILE_PATH, File.READ, OS.get_unique_id())
while(!file.eof_reached()):
var DADOS = file.get_line()
save_dados = parse_json(DADOS)
best_score = save_dados["best_score"] #ERROR
Coins = save_dados["Coins"]
EXPLODE = save_dados["EXPLODE"]
i_EXPLODE_CINCO = save_dados["i_EXPLODE_CINCO"]
Sound = save_dados["Sound"]
Language = save_dados["Language"]
BLOCK = save_dados["BLOCK"]
Padrao = save_dados["Padrao"]
Bov = save_dados["Bov"]
Bri = save_dados["Bri"]
Ya = save_dados["Ya"]
Pan = save_dados["Pan"]
Peb = save_dados["Peb"]
Ninja = save_dados["Ninja"]
Alien = save_dados["Alien"]
JATPadrao = save_dados["JATPadrao"]
JATBov = save_dados["JATBov"]
JATBri = save_dados["JATBri"]
JATYa = save_dados["JATYa"]
JATPan = save_dados["JATPan"]
JATPeb = save_dados["JATPeb"]
JATNinja = save_dados["JATNinja"]
JATAlien = save_dados["JATAlien"]
BUYBov = save_dados["BUYBov"]
BUYBri = save_dados["BUYBri"]
BUYYa = save_dados["BUYYa"]
BUYPan = save_dados["BUYPan"]
BUYPeb = save_dados["BUYPeb"]
BUYNinja = save_dados["BUYNinja"]
BUYAlien = save_dados["BUYAlien"]
BUYJATBov = save_dados["BUYJATBov"]
BUYJATBri = save_dados["BUYJATBri"]
BUYJATYa = save_dados["BUYJATYa"]
BUYJATPan = save_dados["BUYJATPan"]
BUYJATPeb = save_dados["BUYJATPeb"]
BUYJATNinja = save_dados["BUYJATNinja"]
BUYJATAlien = save_dados["BUYJATAlien"]
file.close()